カサンドラの立ち回りに使う攻撃 立会いぶっぱ編
オンライン対戦でよく使う技を書き記します
よく使う順に上、使わないものは下で
*立ち合い中距離、開幕
「BB」
前に伸び、しっかり避けようとしないと引っかかったりするので
相手にガードさせるつもりで使います、ガードさせ後
相手が最速反撃ならGI狙ったり、下がるならスカッシュで追いかけたり
ヒット後相手が暴れ選択1択なら BB>BB>BBなんてガードされるまで嫌がらせもできます
ガードしそうならステップイン、投げで
「BK」
2段目ガードさせ+2フレです、Kはしゃがめます
難しい事は考えずにガードさせる事が成功したら2B+Kまで入れ込んでください
ビリビリしたら236+Bでも2G+Bでもすきな感じに落としてください
BKガードしてしまうとドラ有利とわかってる人は投げでも狙う
投げしゃがまれたらガスト狙いで、しゃがまれない限り出し得という壊れっぷり
「1A>236B」
下段全回転切り>エンジェルスカッシュ
開幕相手たちガード選択、多少軸がずれても当たるのでぶっ放す
1Aの上段回避が付くのはそこまで早くないので近立ちでは無理に使わない
オンでの主力、中距離上段スカし狙いで出す
先端当てだとスカッシュまでつながらなかったりします、先端の場合は
8B+K最大ホールドあたり狙っていけば良いと思います
1A後はしゃがみステータス、1Aを撃った後にすぐ1Aを連打すると立ち途中技に化けるので
1A当て>66>1A と入れ込むと、ドラがぐるぐる回りながら下段を執拗に狙い続けます
1A 先端当て>66>1A ヒット>スカッシュでもう70くらってます狂ってます
「4runB+K」
前にすごく伸びるヒップアタック、ぶっぱなしです、CHダメージが壊れてます
44B+Kで最速でも良いですが、相手との軸がずれていた場合ホーミングしないので
立ち回りでおもむろに下がって距離を取る、と見せかけて当てるという感じがお勧めです
ケツが地面に付くまで中段判定があり、当たればダウンなので起き攻め
空中では下段がかわせたり、姿勢が低かったりするので、上下が何故かスカったりします
*左右ランを見たら
「4AB」
4Aで遅めの回転切り、上段かつ早くは無いですが
Bまで入れ込むと4AとBのあいだにインパクトが発生して
はじかれるとほぼBがヒットしてバウンドしながらダウンです
近立ち左右ステップカウンターなら2段目まで当たって、44B+Kが受身確定になります
4AB>44B+Kはぶっぱで出してみてください
4ACH から 44B+Kが受身確定で当たると100点技になります、狂ってるので狙います
4Aが当たらずBがヒットし、相手がねっぱ選択だと44B+Kのケツがねっぱに当たります
タリムの様な小さいキャラにすら当たるはずです
4Aのスカしを見てから、中段で差し込もうとする相手がおいしくいただけます
「236B」
歩きっぱなしだと当たらないんですが
相手が斜め前に歩こうとしだした直後なんか当たったりします、おかしいです
「66A」
一瞬しゃがんでからの振りぬき、ガードされてもあんまり痛くない?
当たるとそれなり、技後とにかく近づけるのが良い
相手がガード狙いなら?たまに使います
「44A」
出が遅いですが食らうと思いっきり吹っ飛ぶので、相手がリング背負って
RUNで抜けようと思ったら狙う、何て事も出来ると思います
*遠距離暴れ
相手が距離をとってスカッシュなんかが届かない位置にいる場合は
ドラは突っ走るかガードしながら突っ込んでくるのを待つしかなかったりします
結構きついので、自分はヒット覚悟で飛び込んだりしてます
「22B+K」
剣を両手で振り下ろす技、相手と一緒に左右に歩いてB+Kとか
伸びが狂ってるので、射程外からステップインしてギリ当たるところでぶっぱ
相手が左右歩きっぱなしでなければガードさせる事ができる、はず
当たるとダメージも良いので使わない手は無い
完全に浮いている状態では下段は食らいませんが
着地>振り下ろしなので、上手い事合わせられると下段がヒットして泣きます
「8A+B>K」
回転ジャンプ中段>体制の低い下段蹴り なので
本来は中距離から狙ったりしますが、これも前進能力が高い、と思うのでぶっ放します
左右ランを誘って、ステップイン>8A+B
一段目の中段をスカした用に見せかけ、相手が前進し上段降ってくれたら食えます
技を知っていそうだったら、1段目で止め、相手が下段ガードで固まってくれる事を祈ります
「8B+K」ホールド可
上昇し、地面を鉄拳で叩き割る技
技自体は伸びないのですが、ホールドしなくても地震が起こせます
この地震の範囲をギリギリあてると相手の足を止める事ができる、て事です
立会いで出すとジャンプされるので、ちょっとホールドしたり、即出しで反応させないように
ちなみに近立ちで相手が地震でスタンしたらAA、AK、Kまで確定、
振り向きは技は確定しないので、相手たちガード読みなら2K、真後ろで暴れ読みならBK
2Aも良いですがリターンが少ないので、ガードでも
「fc1B」
縦によく伸びる下段技、エロ様、ザサ何とかのように
横にはめったに歩かないけど、遠距離になりやすい相手には狙えたり
当て有利下段に見えない当て有利下段なので、
ヒットを見てから236Bで相手が暴れていたらヒット
反撃が怖いならB一段十分相手の気合いをそげます
立ちから出すにはしゃがまないといけないので
G>1を入力>G離す>B押す で最速?です
しゃがみ状態は、実際にしゃがんでいるように見えなくても即しゃがみステータスなので
コココンって感じで出ます、習得すると糞下段が増えるのでお勧めです
よく使う順に上、使わないものは下で
*立ち合い中距離、開幕
「BB」
前に伸び、しっかり避けようとしないと引っかかったりするので
相手にガードさせるつもりで使います、ガードさせ後
相手が最速反撃ならGI狙ったり、下がるならスカッシュで追いかけたり
ヒット後相手が暴れ選択1択なら BB>BB>BBなんてガードされるまで嫌がらせもできます
ガードしそうならステップイン、投げで
「BK」
2段目ガードさせ+2フレです、Kはしゃがめます
難しい事は考えずにガードさせる事が成功したら2B+Kまで入れ込んでください
ビリビリしたら236+Bでも2G+Bでもすきな感じに落としてください
BKガードしてしまうとドラ有利とわかってる人は投げでも狙う
投げしゃがまれたらガスト狙いで、しゃがまれない限り出し得という壊れっぷり
「1A>236B」
下段全回転切り>エンジェルスカッシュ
開幕相手たちガード選択、多少軸がずれても当たるのでぶっ放す
1Aの上段回避が付くのはそこまで早くないので近立ちでは無理に使わない
オンでの主力、中距離上段スカし狙いで出す
先端当てだとスカッシュまでつながらなかったりします、先端の場合は
8B+K最大ホールドあたり狙っていけば良いと思います
1A後はしゃがみステータス、1Aを撃った後にすぐ1Aを連打すると立ち途中技に化けるので
1A当て>66>1A と入れ込むと、ドラがぐるぐる回りながら下段を執拗に狙い続けます
1A 先端当て>66>1A ヒット>スカッシュでもう70くらってます狂ってます
「4runB+K」
前にすごく伸びるヒップアタック、ぶっぱなしです、CHダメージが壊れてます
44B+Kで最速でも良いですが、相手との軸がずれていた場合ホーミングしないので
立ち回りでおもむろに下がって距離を取る、と見せかけて当てるという感じがお勧めです
ケツが地面に付くまで中段判定があり、当たればダウンなので起き攻め
空中では下段がかわせたり、姿勢が低かったりするので、上下が何故かスカったりします
*左右ランを見たら
「4AB」
4Aで遅めの回転切り、上段かつ早くは無いですが
Bまで入れ込むと4AとBのあいだにインパクトが発生して
はじかれるとほぼBがヒットしてバウンドしながらダウンです
近立ち左右ステップカウンターなら2段目まで当たって、44B+Kが受身確定になります
4AB>44B+Kはぶっぱで出してみてください
4ACH から 44B+Kが受身確定で当たると100点技になります、狂ってるので狙います
4Aが当たらずBがヒットし、相手がねっぱ選択だと44B+Kのケツがねっぱに当たります
タリムの様な小さいキャラにすら当たるはずです
4Aのスカしを見てから、中段で差し込もうとする相手がおいしくいただけます
「236B」
歩きっぱなしだと当たらないんですが
相手が斜め前に歩こうとしだした直後なんか当たったりします、おかしいです
「66A」
一瞬しゃがんでからの振りぬき、ガードされてもあんまり痛くない?
当たるとそれなり、技後とにかく近づけるのが良い
相手がガード狙いなら?たまに使います
「44A」
出が遅いですが食らうと思いっきり吹っ飛ぶので、相手がリング背負って
RUNで抜けようと思ったら狙う、何て事も出来ると思います
*遠距離暴れ
相手が距離をとってスカッシュなんかが届かない位置にいる場合は
ドラは突っ走るかガードしながら突っ込んでくるのを待つしかなかったりします
結構きついので、自分はヒット覚悟で飛び込んだりしてます
「22B+K」
剣を両手で振り下ろす技、相手と一緒に左右に歩いてB+Kとか
伸びが狂ってるので、射程外からステップインしてギリ当たるところでぶっぱ
相手が左右歩きっぱなしでなければガードさせる事ができる、はず
当たるとダメージも良いので使わない手は無い
完全に浮いている状態では下段は食らいませんが
着地>振り下ろしなので、上手い事合わせられると下段がヒットして泣きます
「8A+B>K」
回転ジャンプ中段>体制の低い下段蹴り なので
本来は中距離から狙ったりしますが、これも前進能力が高い、と思うのでぶっ放します
左右ランを誘って、ステップイン>8A+B
一段目の中段をスカした用に見せかけ、相手が前進し上段降ってくれたら食えます
技を知っていそうだったら、1段目で止め、相手が下段ガードで固まってくれる事を祈ります
「8B+K」ホールド可
上昇し、地面を鉄拳で叩き割る技
技自体は伸びないのですが、ホールドしなくても地震が起こせます
この地震の範囲をギリギリあてると相手の足を止める事ができる、て事です
立会いで出すとジャンプされるので、ちょっとホールドしたり、即出しで反応させないように
ちなみに近立ちで相手が地震でスタンしたらAA、AK、Kまで確定、
振り向きは技は確定しないので、相手たちガード読みなら2K、真後ろで暴れ読みならBK
2Aも良いですがリターンが少ないので、ガードでも
「fc1B」
縦によく伸びる下段技、エロ様、ザサ何とかのように
横にはめったに歩かないけど、遠距離になりやすい相手には狙えたり
当て有利下段に見えない当て有利下段なので、
ヒットを見てから236Bで相手が暴れていたらヒット
反撃が怖いならB一段十分相手の気合いをそげます
立ちから出すにはしゃがまないといけないので
G>1を入力>G離す>B押す で最速?です
しゃがみ状態は、実際にしゃがんでいるように見えなくても即しゃがみステータスなので
コココンって感じで出ます、習得すると糞下段が増えるのでお勧めです
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No title
236Bは左手に持った盾で殴る技なので
反時計回りのランには引っかかります。
ランにも当たるというのはそういう事です。
武器を持っている手とその振り方で
時計、反時計のどちらに強いor弱いというのが
視覚的に分かるのがキャリバーシリーズの特徴です。
縦切りでもランで避けられない方向があったり
横切りでもランで避けられる方向があったりするので
よく見ておくと良いと思います。
ラン対策には66Aがお勧めです。
上段回避のついた中横で両方向のランに強く
ほとんど確反が無い上に当たれば有利がつきます。
66Aを警戒して前ダッシュ見て固まる相手には
投げも混ぜればなお効果的です。
きちんと検証していないので間違っているかもしれませんが、
しゃがみステータス時の硬直中に先行入力で6Nといれると
硬直がとけた瞬間に立ち状態の技が出せると思います。
過去作では先行立ち入力という名で
よく使われていたテクニックなので66入力のくだりは
その辺の事なのかなぁ、と思いました。
反時計回りのランには引っかかります。
ランにも当たるというのはそういう事です。
武器を持っている手とその振り方で
時計、反時計のどちらに強いor弱いというのが
視覚的に分かるのがキャリバーシリーズの特徴です。
縦切りでもランで避けられない方向があったり
横切りでもランで避けられる方向があったりするので
よく見ておくと良いと思います。
ラン対策には66Aがお勧めです。
上段回避のついた中横で両方向のランに強く
ほとんど確反が無い上に当たれば有利がつきます。
66Aを警戒して前ダッシュ見て固まる相手には
投げも混ぜればなお効果的です。
きちんと検証していないので間違っているかもしれませんが、
しゃがみステータス時の硬直中に先行入力で6Nといれると
硬直がとけた瞬間に立ち状態の技が出せると思います。
過去作では先行立ち入力という名で
よく使われていたテクニックなので66入力のくだりは
その辺の事なのかなぁ、と思いました。
Re: No title
コメント、補足説明ありがとうございます!



